Мета веб-квесту


       Сьогодні уявити життя без комп'ютера, Інтернету та IT-технологій практично неможливо. Сучасні діти не уявляють себе без Інтернету з його соціальним спілкуванням та інформаційними ресурсами. Ми спостерігаємо, як росте покоління візуалів, для яких головним джерелом інформації є зоровий ряд. Все це пояснює необхідність використання нових світових інформаційних розробок в освітній діяльності. Однією з інновацій в освітньому процесі, використовуваному в сучасному світі, є хмарні сервіси.
      Масштаби впровадження хмарних технологій стрімко зростають. У галузі освіти твориться справжня революція. Тепер, щоб вчитися, педагогу не обов'язково стояти біля дошки. Вчитися можна скрізь: в приміщенні та на відкритій місцевості, під деревом, на борту морського чи повітряного судна. Для цього потрібно лише підключитися до мережі Інтернет. Ми стаємо свідками швидкого впровадження хмарних технологій і сервісів в системі середньої і вищої освіти та розбудови єдиного інформаційного простору.
  Хмарна технологія — це технологія, яка надає користувачам Інтернету доступ до комп’ютерних ресурсів сервера і використання програмного забезпечення як онлайн-сервісу.
    Всі дані ви розміщуєте на віддаленому сервері  і надалі з будь-якого комп’ютера, який має підключення до Інтернет, можете опрацьовувати свої дані використовуючи потужності віддаленого сервера, достатньо мати підключення до Інтернет та будь-який браузер, встановлений на комп'ютері.
   Необхідні компоненти для роботи  в "хмарах" - це Інтернет, комп’ютер (планшет, мобільний телефон, нетбук) та навички роботи з Інтернет та веб-застосунками .
 Веб-інструменти дозволять урізноманітнити форми і методи організації навчання та спілкування між педагогами, педагогами та учнями, педагогами, учнями та їх батьками, оптимізувати методичну роботу вчителя, зробить навчання ефективним та цікавим.
    Наразі ми познайомимося з такими веб-сервісами, як: Tagul та Padlet. 

Мета квесту:

  • удосконалення навичок роботи з сучасними інформаційно-комунікаційними технологіями та мережею Інтернет, поглиблення  знаннь учасників квесту про інноваційні освітні технології;
  • підвищення мотивації педагогів до професійної діяльності в умовах Нової української школи;
  • набуття досвіду колективної діяльності, взаємної поваги, підтримки, співпраці



Немає коментарів:

Дописати коментар